小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……准备用破解版了 @Steamer#1yellow: @notlsd#2 也不知道用这个的人多不多,我正在使用……加个微

taomee:《小花仙》新春回归活动今日上线 微信红包封面明日开抢

indienova.com/u/taomee/blogread/33279

本次春节档回归活动为新老玩家准备了丰富的游戏福利,鉴定角色年限领好礼,瓜分百万灵豆,集卡解锁海量福利!……本次春节档回归活动为新老玩家准备了丰富的游戏福利,鉴定角色年限领好礼,瓜分百万灵豆,集卡解锁海量福利!……限定微红包封面明日开抢 先到先得在新春之际,《小花仙》为玩家们准备了福气满满的专属微红包封面,红包封面新春氛围感十足

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

很多玩家反应说片头动画BGM使用了《轩辕剑三外传天之痕》的曲子,是否构成侵权,在此正式回应一下。……悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

Jomanew:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

indienova.com/u/jomanew/blogread/26669

这里有鬼市的美术风格test,因为不会编程动画,我们是用C4D做的:目前希望使用UE4来开发鬼市。……预计制作周期是2年。具体报酬请加我微聊。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微:jw820977 更具体的和游戏有关的信息欢迎加我微讨论

小组帖子:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

indienova.com/groups/post/95319

这里有鬼市的美术风格test,因为不会编程动画,我们是用C4D做的:目前希望使用UE4来开发鬼市。……预计制作周期是2年。具体报酬请加我微聊。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微:jw820977 更具体的和游戏有关的信息欢迎加我微讨论

会员:superPilipala(superAmateur)

indienova.com/u/superamateur

年初主要成员是某高校在读学生愿景是能以业余爱好者的身份做出不业余的好游戏目前正在开发一款名为《时之塔》的解密向ARPG游戏,暂定使用……做为游戏引擎游戏目前正在前期准备阶段,正在积极完善游戏背景故事、游戏系统设计、人物以及场景原画设计,预定开发周期为3年,预计在……微:superPilipala

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……游戏总时长预计在40分钟左右。(就是达不到2个小时TAT)希望大家能开心地尝试这款游戏~!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

零、前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉。……,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等……,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等……,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体和圆球的交界处.

执行人(执行人 Executor)

indienova.com/steam/game/962950

游戏流程预计2-3小时。 在一栋上锁的别墅会有什么故事?……寻找并合理使用道具打开一扇又一扇未知的房门。 过程中不乏趣味的桥段以及焕然大悟的设计。……游戏流程预计2-3小时。在一栋上锁的别墅会有什么故事?寻找并合理使用道具打开一扇又一扇未知的房门

版本:Early Access


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